Marker-Based Tracking: Başlangıç Rehberi
AR projelerinde marker izleme sistemini kurmak düşündüğünüzden daha basit. Vuforia ile başlamanın pratik yollarını göstereceğim.
Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik dünyasında yeni teknikler keşfedin. Projelerinizi bir üst seviyeye taşıyacak pratik içerikler ve deneyimler burada.
Unity'de VR projeleriniz için fizik motoru ayarlamak bazen kafanızı karıştırabilir. Özellikle nesnelerin birbirleriyle doğal etkileşimi söz konusu olduğunda. Ben de birkaç ay önce benzer sorunlarla boğuşmuştum – nesneler havada asılı kalıyor, çarpışmalar gerçekçi görünmüyordu.
Devamını oku23 yazı
18 yazı
31 yazı
15 yazı
AR projelerinde marker izleme sistemini kurmak düşündüğünüzden daha basit. Vuforia ile başlamanın pratik yollarını göstereceğim.
Shader Graph kullanmadan HLSL ile shader yazmak size korkutucu gelebilir. Ama temel mantığını anladığınızda aslında o kadar da zor değil.
Oyununuz yavaş çalışıyorsa ilk bakmanız gereken şey draw call sayısı olmalı. Bu konuda bazı basit ama etkili çözümler var.
Klasik 2D UI mantığı VR'da işe yaramıyor. Spatial UI tasarımı yaparken yaptığım hatalardan ve çözümlerinden bahsedeceğim.
Networking konusu karmaşık gelebilir ama Photon ile işler oldukça kolaylaşıyor. Temel kurulumdan başlayarak anlatacağım.
Inverse Kinematics kullanarak karakterlerinizin hareketlerini daha doğal hale getirebilirsiniz. Unity'de nasıl yapılır görelim.
Bu blogda paylaştığımız teknikler ve deneyimler, gerçek projelerde karşılaştığımız sorunlardan ve bunlara bulduğumuz çözümlerden geliyor.
AR/VR oyun geliştirme yolculuğunuzda size yardımcı olabilecek programlarımız Mart 2026'da başlıyor. İleri seviye teknikler üzerine odaklanıyoruz.